Юные дизайнеры взяли курс на креатив: старт проектов в Figma

Пять проектных групп сформированы, темы проектных работ определены. Мальчишки и девчонки отправляются в увлекательное путешествие в мир интерфейсов, анимации и удобных решений.

Каждая команда уже приступила к исследованию, прототипированию и разработке визуальных концепций. Впереди участников ждут мозговые штурмы, правки и презентация готовых проектов.

Команда «Зайчатки разума» поделилась своими впечатлениями:

«Наша команда «Зайчатки разума» с энтузиазмом взялась за задачу – объединить информацию о многообразии образовательных учреждений Российских железных дорог – от детских садов, детских железных дорог и школ до университетов и техникумов. Наша цель – создать единую, удобную и информативную систему для всех, кто заинтересован в образовании и развитии железнодорожной отрасли.

Мы сделаем сайт, который станет настоящим навигатором в мире образования РЖД. Теперь найти информацию о любом учреждении, узнать об учебных программах, возможностях трудоустройства и социальных гарантиях будет легко. Для привлечения внимания к платформе и создания запоминающегося образа мы предложим яркий буклет о ключевых преимуществах обучения и работы в системе Российских железных дорог».

Команда «АртСостав» рассказала о творческом процессе:

«Мы – команда «АртСостав», и нашей главной целью было не просто придумать одноименную игру, посвящённую миру железнодорожного искусства, а открыть для игроков новую грань творчества, где стальные магистрали и величественные локомотивы становятся холстом и вдохновением.

Процесс разработки стал для нас настоящим приключением. Мы начали с глубокого погружения в историю и эстетику железных дорог. Изучили архитектуру вокзалов, дизайн вагонов, эволюцию локомотивов, влияние железнодорожной тематики на живопись, литературу и даже моду. Каждый элемент игры создавался с любовью и вниманием к исторической достоверности и художественной ценности.

Мы стремились передать не только визуальную красоту, но и дух эпохи, романтику путешествий и инженерную мысль, которая стоит за каждым километром пути. Это был кропотливый процесс, требующий синхронности и взаимопонимания между участниками нашей команды. Мы разрабатывали механики, позволяющие игрокам взаимодействовать с произведениями железнодорожного искусства, раскрывать их тайны и даже творить что-то своё.

Оказалось, что мы многое уже знали о поездах, но погружение в их художественное измерение открыло для нас целые пласты неизведанного. Исследовать то, как инженеры и дизайнеры прошлого создавали настоящие шедевры, было захватывающе.

Особое удовольствие – воплотить эти знания в интерактивной форме. Видеть, как наши идеи оживают на экране, было волшебно. Продумывать уровни, где все элементы рассказывают свои истории, – это бесценный опыт.

Нам очень понравилось работать в команде. Каждый вносил свой вклад, делился идеями, а сложные задачи мы всегда решали вместе. Такая атмосфера сделала процесс не только продуктивным, но и очень приятным.

И, конечно, сама тема – железнодорожное искусство – оказалась неисчерпаемым источником вдохновения. Она позволила нам объединить историю, технику, дизайн и культуру в единое целое – нечто уникальное и познавательное.

Мы гордимся тем, что нам наша игра не только развлекает, но и просвещает, показывает, что искусство может быть найдено даже там, где его и не ждёшь – на рельсах и в гудке паровоза. Надеемся, что игроки получат такое же удовольствие от исследования мира «АртСостав», какое получили и мы от его создания».